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BattleField 3

6 gennaio 2012 by Luca Leave a Comment

Il nuovo gioco Dice riuscirà a spodestare un mostro sacro come la serie Call of Duty nel cuore degli appassionati Fps?
Vediamo come un sito serio (SpazioGames.it) ne elenca pregi e difetti.
Multigiocatore
DICE nasce come studio specializzato nel warfare online, tanto che su piattaforma PC i ragazzi di Stoccolma sono sinonimo di multiplayer. Battlefield 3 non poteva dunque esimersi dal fornire una componente competitiva degna di questo nome. Con nove mappe inedite e cinque modalità differenti Battlefield 3 propone un approccio agli FPS online più cooperativo rispetto alla concorrenza. Premiando con una maggiore esperienza le azioni di squadra rispetto alle semplici kill, si cerca di invogliare i giocatori ad aiutare i compagni e a puntare al conseguimento degli obiettivi piuttosto che alla gloria personale.
Le varie stipulazioni rispondono a questa esigenza e offrono un’esperienza diversa dal solito Deathmatch, presente anche nella versione a squadre (con 4 team di 4 giocatori), ma sicuramente non il marchio di fabbrica dello sviluppatore. La modalità principe è infatti Conquista, dove due team da massimo dodici giocatori si confrontano per la conquista e per il dominio di specifici punti della mappa. Controllare più del 50% di queste zona consentirà di consumare i rientri della squadra avversaria. Il team che esaurirà questa risorsa sarà decretato sconfitto. Introdotta con Bad Company la modalità Corsa (in principio Corsa all’Oro) è diventata immediatamente una delle preferite dalla comunità. Due squadre da 12 giocatori si alterneranno in attacco e difesa di due obiettivi sensibili. Una volta distrutti questi si avrà l’accesso ai successivi, fintanto che un team non eliminerà tutti i bersagli o gli attaccanti esauriranno i rientri. Vi è anche una versione per team, dove due minisquadre da quattro giocatori si combatteranno per la distruzione di una sola coppia di stazioni M-Com.
In base alla modalità prescelta, e di conseguenza al numero di giocatori coinvolti, le nove mappe (Operazione Metrò, Canali di Noshahar, Operation Firestorm, Picco Damavand, Oltre la Senna, Autostrade di Teheran, Grand Bazar, Confine sul Caspio, Isola di Kharg) si modelleranno in dimensione ed assetto per poter svolgere al meglio la loro funzione. Alcune di essere (Op. Firestorm, Confine del Caspio, Picco Damavand) saranno di dimensioni superiori e consentiranno l’utilizzo di mezzi di trasporto quali Jet, elicotteri e mezzi blindati di diverse dimensioni. L’importanza di tali strumenti è stata accresciuta, essendo questi ultimi decisamente più potenti e resistenti che in passato. Inoltre lontani dal fuoco nemico essi cominceranno a rigenerarsi automaticamente anche senza il bisogno dell’intervento di un ingegnere.
Rispetto a Bad Company 2 è stato rivisto il sistema di classi: sono ancora quattro, ma sono stati accorpati il medico e l’assalto ed è stata aggiunto il supporto. Ognuna di queste professioni ha ora una spiccata personalità andando in questo modo a sposarsi, soprattutto grazie agli sblocchi più avanzati, al modo di approcciarsi alla partita, o a una singola mappa, di ogni giocatore. I menù sono molto accattivanti, ma perdono, perlomeno esteriormente, tutta una serie di informazioni basilari per permettere di scegliere l’arma più adatta ai vostri scopi. Navigando tra le schermate scoprirete la solita profondità dell’offerta, che consente di applicare nuovi gadget e miglioramenti all’arma. Consultando Battlelog avrete oltretutto uno strumento di gestione del personaggio e delle statistiche molto più efficiente che in passato, il quale vi permetterà persino di organizzare una sorta di social network (anche l’interfaccia browser ricorda facebook) incentrato sullo sparatutto DICE. Forse una maggiore integrazione, così come avviene su PC, sarebbe stata gradita, ma già così potrete tracciare e confrontare gratuitamente tutte le vostre statistiche e quelle degli amici, oltre a controllare il loro stato online.
Dopo alcune partite gli amanti della serie e di questo approccio agli FPS apprezzeranno l’ottimo lavoro svolto dagli sviluppatori, in grado di disegnare mappe altamente spettacolari e bilanciate, oltre a modalità di gioco sempre fresche e divertenti. Ottimo anche il lavoro svolto con la balistica e le hitbox, la prima perfetta nel restituire un peso e un rinculo coerente dell’arma, le seconde quasi sempre precise nel leggere gli impatti dei vari colpi, anche attraverso alcune coperture meno spesse. Diciamo “quasi sempre” dato che ci è capitato alcune volte di non vedere registrati alcuni colpi, ma è un problema molto raro, che speriamo venga risolto molto presto tramite patch.
Se in senso assoluto ci troviamo di fronte ad un lavoro dall’altissimo profilo, non possiamo che ritenerci poco soddisfatti dalla limitazione a 24 giocatori che l’hardware delle attuali console ha imposto al team. Nelle mappe più ampie si noterà infatti la dispersività degli ambienti e senza un mezzo nelle vicinanze o un punto di respawn prossimo vi ritroverete spesso a passare diversi minuti lontani dall’azione, magari mentre una stazione M-com è in procinto di esplodere. In mappe ricche di mezzi, come Operation Firestorm potrebbe persino capitare di avere solo una manciata di soldati sul Battlefield, mentre tutti gli altri sono impegnati a volare sui caccia o sugli elicotteri.
Due morsi di ghiaccio
Le meraviglie portate a schermo dal Frostbite 2.0 giungono parzialmente ridimensionate su console. Stiamo sempre parlando di uno degli esponenti più validi del genere, ma Battlefield 3 è lontano dalla bellezza mostrata con vanto in tanti trailer e filmati. Il processo di ottimizzazione consente un motore grafico costantemente incollato ai 30 frame per secondo, ma la pulizia generale, la definizione delle texture (soprattutto su Xbox 360, dove coloro sprovvisti di un Hard Disk non potranno installare la patch che implementa quelle in alta definizione) e la gestione delle luci non riescono purtroppo a reggere il confronto. Capiterà anche spesso (più frequentemente nell’online) di assistere a fenomeni quali pop up di interi oggetti o di texture caricate tardivamente, o di un non corretto calcolo del volume di qualche superficie. L’impressione è che un po’ più di ottimizzazione avrebbe potuto migliorare ulteriormente l’aspetto estetico generale, comunque di primo piano. Qualche compromesso gli sviluppatori hanno dovuto cercarlo anche sotto il profilo della fisica: se in alcuni frangenti le esplosioni e i proiettili creano reazioni assolutamente credibili nell’ambiente, altre volte si rimane un po’ interdetti quando non si possono frantumare luci particolarmente fastidiose o alcune superfici risultano impenetrabili.
Assolutamente nulla da dire per quanto riguarda il comparto audio. DICE è maestra nel settore e Battlefield 3 si conferma ai vertici della categoria, grazie a campionamenti credibili, in grado di modularsi a seconda dell’ambiente virtuale nei quali sono riprodotti. Buono anche il doppiaggio, completamente in italiano. Un po’ anonima invece la colonna sonora: a parte il fortissimo opening theme e qualche canzone di Johnny Cash non si segnalano musiche particolarmente incisive.
Fonte Spaziogames.it

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